Podemos lanzar esta comparación: nuestros juegos favoritos son como un iceberg. Las imágenes que se despliegan en nuestras pantallas reflejan nada más la parte visible de un proceso complejo ejecutado por la consola; un montón de líneas de código cuidadosamente diseñadas resultan en personajes y escenarios con los cuales interactuamos. Vamos, que hay profundidad en el asunto.

Esto lo sabe el artista y programador estadounidense Matt Bierner, quien se sumergió en las profundidades del océano del software y trazó un mapa del iceberg llamado Super Mario Bros. 3. Matt tomó los dos primeros segundos de juego en el nivel 1-1 e imprimió una lista de todas las operaciones ejecutadas por la CPU del Nintendo Entertainment System. De aquí resultaron nada menos que 2,950 páginas que, apiladas, alcanzan una altura de 6 pulgadas —o sea 15.24 centímetros—. ¡Woooow!

 

Y eso que Matt Bierner es eco-friendly… Cada hoja tamaño carta está impresa por ambos lados, de modo que en total ocupó 1,475 de éstas. Las agrupó en tres carpetas, o sea, el código de los primeros dos segundos de Super Mario Bros. 3 es prácticamente una trilogía literaria; ¡atención, Peter Jackson!

 

Esta obra requirió de un emulador de NES y Famicom llamado FCEUX. Super Mario Bros. 3 corre a 60 cuadros —o frames— por segundo, es decir, los dos primeros segundos de juego del nivel 1-1 contienen 120 cuadros que se despliegan rápidamente en el monitor. Matt consiguió una captura de pantalla de cada cuadro y las convirtió a código, todo con herramientas que publicó en GitHub, “por si quieres imprimir tu propia MegaMan-revista o Castleva-novela”, dijo.

El resultado fue un bonito pdf con una foto de cada cuadro y, a continuación, una serie inmensa de código organizado en cuatro columnas. En promedio, cada cuadro involucra 9,750 operaciones.

¡Listo! Matt Bierner produjo sólo una copia de esta obra revolucionaria. Según declaró:

 

Es único en su clase; no tengo planes de hacer otro. Un libro con las operaciones necesarias para ejecutar Super Mario Bros. 3 es, simplemente, una de esas cosas que sentía que debían existir”.

 

Estas carpetas están en subasta en eBay con una oferta actual de 224.72 dólares (alrededor de 4,340 pesos mexicanos). Según afirmó el artista en su blog, donará el dinero a la organización Electronic Frontier Foundation. ¿Las quieres?

 

Al parecer, un trabajo de esta naturaleza es viable sólo con juegos retro. Difícilmente llegará un libro con las operaciones de Red Dead Redemption 2 o Super Smash Bros. Ultimate. Matt explicó:

 

Este proyecto muestra el volumen de operaciones que incluso las CPUs viejas podían ejecutar. Para los juegos modernos, incluso un solo cuadro generaría muchas más operaciones y no habría posibilidad de imprimirlo”.

 

Vía: [Motherboard]

 

Cuéntanos de qué videojuego te gustaría ver una carpeta como esta y sigue a The Hive Gaming en redes sociales: Facebook y Twitter.

Si te gustó esta historia, checa Ya puedes recibir mensajes de Slack en un juego de SNES.

¡Compártelo en tus redes!

Imagen de cookies

Este sitio web usa cookies, se usan para personalizar el contenido, mejorando la experiencia en el sitio y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.