MAGIC THE GATHERING: DOMINA EL GLOSARIO DE TÉRMINOS
El glosario que te hacía falta para entrar al mundo de Magic.
26 de marzo, 2020
Magic: The Gathering es un juego sumamente complejo, lo cual de hecho es una de las principales razones por la cual lo jugamos tanto. Lo malo, es que parte de su complejidad recae en el amplio vocabulario que se utiliza.
Para los jugadores viejos no es tan complicado mantenerse al día con las nuevas palabras que vayan saliendo, pero para los nuevos jugadores puede resultar un poco abrumador aprender tanto vocabulario. Es por eso que decidí compilar la mayor cantidad de palabras (sin incorporar las “muy locales”) para facilitar la tarea para cualquier jugador, viejo o nuevo.
Aggro: Viene de la palabra agresivo, se utiliza para definir los mazos que dependen altamente en el daño de combate para ganar.
Arquetipo: Cualquiera de las estrategias centrales en la que puede caer un mazo: Aggro, Midrange, Control.
Barremesa (Swiper): Cartas que destruyen todas las criaturas en campo (la carta más famosa es Wrath of God).
Blinkear: Cartas que remueven un permanente de campo y lo regresan inmediatamente
Bomba: Cartas que ganan los juegos por sí solas.
Cantrip: Cartas que se reemplazan por sí solas. Por lo general.
Castear: Se la llama al acto de poner un hechizo en la pila.
Chumpblocker: Creaturas que su función principal es para bloquear a las creaturas del oponente.
Combear: Cuando un jugador logra juntar varias cartas para generar un efecto infinito.
Control: Un mazo cuya finalidad es ganar ventaja a lo largo del tiempo para ganar el juego sacándole mayor valor a sus cartas.
Counterear: Las cartas que te permiten contrarrestar una carta del oponente.
Curva de mana: Un buen deck debe tener un balance entre el costo de sus cartas, pocas cartas de bajo y alto costo, además de muchas de costo medio (3 a 4 manas).
Draft: Cuando 8 jugadores es reúnen para jugar utilizando únicamente sobres sellados.
Fizzlea: Cuando una carta pierde su(s) objetivo(s) nunca resuelve.
Floodeado: Cuando se roban muchas tierras y se termina con un balance muy alto de tierras/hechizos.
Hand disruption: Cartas que te permiten descartar una o más cartas de la mano del oponente.
Lootear: Se le llama a la habilidad de robar y descartar una carta.
Mana screw: Cuando se roban pocas tierras y se termina con un balance muy alto de hechizos/tierras.
Mazos de 1 color: Pueden ser: Blanco, Azul, Negro, Rojo o Verde (incluso incoloro).
Mazos de 2 colores: Selesnya, Orzhov, Boros, Azorius, Dimir, Rakdos, Golgari, Izzet, Simic, Gruul.
Mazos de 3 colores: Naya, Esper, Grixis, Jund, Bant, Abzan, Temur, Jeskai, Mardu, Sultai.
Mazos de 4 colores: Glint, Dune, Ink, Witch, Yore.
Metagame: Se refiere comúnmente a los mazos populares que dominan el formato y la mayoría de los jugadores los utilizan.
Midrange: Un arquetipo que se basa en criaturas de un tamaño medio a grande.
Osos: Cartas de criatura cuya fuerza y defensa es 2/2. No tienen que tener el subtipo de oso.
Perro: Cualquier carta de criatura.
Rampear: Las cartas que te permiten poner una tierra adicional en juego.
Splashar: Al agregar pocas cartas de otro color a tu mazo, por lo general se utiliza mayormente en draft.
Tapeado: Cuando un jugador tiene todas sus tierras giradas.
Topdeckear: El hecho de robar una carta precisa que te permite ganar el juego o salir de una situación peligrosa.
Vainilla: Las cartas de criatura sin habilidades.
Wincon: Carta(s) con las que únicamente puede ganar un deck.
¿Creen que faltó alguna palabra? ¡Pueden poner un comentario para agregarlas en una futura edición!