The Mandalorian es quizás el mejor contenido que tenemos de Star Wars en los últimos 2 años (la última película nunca ocurrió) y para ser el debut de una serialización en formato live-action, fue un paso valiente para Disney pero definitivmente sabían lo que hacían. 

En un detrás de cámaras para el público, se nos revela que gran parte del éxito de la ambientación en la serie fue nada más y nada menos que Unreal Engine de Epic Games.

Con una pantalla LED enorme y de alta definición así como diseñando los fondos y paisajes con Unreal Engine, se logró que el trabajo de cámara y de los actores fuera más fiel a una experiencia real, permitiendo al talento en pantalla interactuar o ver que era a lo que tenían que referirse (a diferencia de tener otros sustitutos si fuera una pantalla verde) y haciendo mejor la apariencia de los fondos en cámara, con la ventaja de poder cambiar rápidamente de locación.

Jon Favreau y el resto del equipo siguen impulsando el universo de Star Wars en el lado técnico, algo por lo que la franquicia se ha caracterizado desde su concepción, con creatividad y soluciones inteligentes a los problemas que representa el tener una situación ficticia en pantalla.

Ya teniendo confirmación de la segunda temporada de la serie, planeada para llegar en otoño de 2020, habrá que seguir de cerca las aventuras de Mando en el inclemente contexto de aquella galaxia muy, muy lejana.

Fuente: [Industrial Light & Magic

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