Ikumi Nakamura, ex-directora creativa de Ghostwire, crea su estudio indie
¿Un juego de humor negro? Cuenta conmigo
24 de marzo, 2021
¿Recuerdas a la adorable y carismática Ikumi Nakamura? Seguramente sí, pues era la directora creativa de Ghostwire Tokyo que presentó el título por allá del 2019 durante un evento ya extinto al que nuestros ancestros conocieron como E3. Ahora Nakamura ha creado su propio estudio y hoy estamos aquí para ver cuáles son sus planes a futuro.
La salida de Nakamura de Tango Gameworks no es reciente, pues desde septiembre del 2019 ya había dejado con la boca abierta a muchos fans que, en ese tiempo, la habían visto “recientemente” en el escenario presentando Ghost Wire. Desde entonces Nakamura ha trabajado de manera independiente y en la creación de algunas skins de Rainbow Six Siege.
En un video documental publicado en YouTube, podemos ver a Nakamura contándonos más detalles sobre el por qué dejó Tango Gameworks y el sentido de su nuevo estudio, todo esto mientras explora una ruinas que le sirven como inspiración. Nakamura también aprovechó el documental para revelar la verdadera razón por la cual dejó el estudio detrás de Ghostwire:
En los días de Capcom, mis estudiantes de último año dormían debajo de sus escritorios para hacer juegos. Hasta ese momento eran apasionados. Aunque ese ya no era el caso, cuando tienes ideas y trabajas en equipo, puede haber algunos problemas que vienen con ello, llegó al punto en que me perjudicó la salud. No puedes hacer juegos si no estás sano. Comencé a preguntarme si no había una manera de hacer juegos mientras me sentía mejor. Tomé la decisión de dejar de fumar antes de que fuera demasiado tarde.
Aún se desconoce el nombre de su nuevo estudio independiente, pero de lo que sí estamos seguros es que Nakamura se enfocará en buscar talento extranjero para conocer nuevas culturas y lograr la equidad de género dentro del estudio.
En sus propias palabras:
Si tuviera que compararme con un personaje de Marvel, sería con Deadpool, que quedó fuera de los Vengadores. Quiero hacer un juego lleno de chistes oscuros. Ojalá pudiera contarte más.