PlayStation Productions realizará película de Gravity Rush
Ya tiene guionista y directora.
22 de agosto, 2022
La semana arranca con varios anuncios que unen a la industria de los videojuegos con el séptimo arte, creando un puente para que los proyectos y franquicias puedan materializarse en algo que pueda ser disfrutado en la pantalla más grande de una sala de cine.
Pero bueno, en esta ocasión sale a la luz un informe exclusivo por parte del portal de noticias Deadline, en el cual asegura que PlayStation Productions y Scott Free Productions ya están manos a la obra con la adaptación cinematográfica del juego Gravity Rush. Este informe aparte confirma que la realizadora Anna Mastro (Secret Society of Second Born Royals) ha sido elegida para dirigir la película, por si eso fuese poco, la producción ya cuenta con el talento narrativo de la guionista Emily Jerome (Panopticon).
Aprovechando el anuncio, dejen les hablo un poco de Gravity Rush, el título desarrollado por Japan Studios y el cual fue lanzado para la consola portátil PlayStation Vita en febrero de 2012. A su salida, el juego recibió elogios por parte de la crítica especializada debido a sus ingeniosas mecánicas que permiten a uno cambiar el mundo o escenarios.
Otro elemento llamativo es que estamos ante un juego de mundo abierto donde controlamos a Kat, una joven que usa su habilidad para manipular la gravedad, poder que le permitirá defender la ciudad flotante de Hekseville de las tormentas de gravedad y los monstruos llamados Nevi.
De esta manera, Gravity Rush es la segunda serie clásica de culto de PlayStation que recibirá un tratamiento cinematográfico. Recordemos que hace unas semanas atrás se anunció que Days Gone, Ghost of Tsushima y God of War también será adaptado para volverse en una película.
Volviendo al tema y para quienes estén interesados en jugar Gravity Rush les recomiendo que le saquen provecho a la suscripción deluxe de PlayStation Plus, ya que ahí podrán encontrar el título original remasterizado para PS4, así como la secuela que salió en 2017.
Fuente: [Deadline]