Fans mencionan los Animes que no quieren ver adaptados en Live-Action
Varios títulos son del icónico Studio Ghibli.
27 de noviembre, 2020
Con tantas adaptaciones live-action de amados mangas y animes surgiendo continuamente, muchos fans se encuentran debatiendo si en realidad es buena idea desarrollar estos proyectos, pues la mayoría de estas adaptaciones no igualan el gran éxito de sus versiones originales. Recientemente, Joshi Spa, el popular sitio japonés enfocado en el público femenino, lanzó una encuesta para preguntar a 200 de sus lectoras (que van desde los 30 a los 49 años), cuáles animes no quieren ver convertidos en adaptaciones live-action y estos fueron los resultados:
- HUNTER × HUNTER: 9%
- Kuroko’s Basketball: 9%
- Naruto: 9.5%
- Mr. Osomatsu: 9.5%
- Code Geass: 10.5%
- Natsume’s Book of Friends: 11.5%
- Inuyasha: 12%
- Slam Dunk: 14%
- Yu Yu Hakusho: 15%
- Cardcaptor Sakura: 16%
- Urusei Yatsura: 17%
- Crayon Shin-chan: 19%
- Ponyo: 21.5%
- Princess Mononoke: 24%
- Castle in the Sky: 25
- Nausicaä of the Valley of the Wind: 25%
- Spirited Away: 25.5%
- Neon Genesis Evangelion: 27%
- One Piece: 29%
- My Neighbor Totoro: 30%
- Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba: 43%
La película Kimetsu no Yaiba: Mugen Resha-Hen (Demon Slayer The Movie: Infinity Train) se estrenó a principios de noviembre en Japón y desde entonces no ha parado de romper récords llegando a convertirse en la segunda película animada más taquillera del país asiático solo después de Spirited Away de Studio Ghibli. Y debido al impresionante éxito de su manga, anime y película, se ha dado a conocer que desde hace un tiempo se están llevando a cabo reuniones secretas para desarrollar la versión live-action que contaría con Gackt como Muzan Kibutsuji y con Kento Yamazaki y Ryunosuke Kamaki contemplados como opciones para el papel protagonista de Tanjiro Kamado.
Sin duda llevar a la realidad estos títulos con actores personificando algunos de los personajes más queridos del anime y manga sería un gran riesgo para cualquier estudio que no logre sobrepasar las grandes expectativas de los fans, todo esto sin contar siquiera la enorme producción que se necesitaría para desarrollar proyectos tan ambiciosos.
Fuente: [JS]