Super Smash Bros. Melee para el Nintendo GameCube es de aquellas raras ocurrencias en el mundo de los esports: un accidente. Un juego hermoso con mecánicas rápidas que lo hace un festín para los ojos y un dolor para las manos.

Con una comunidad tan vocal como activa y que no ha recibido jamás el apoyo directo de Nintendo, Melee tiene una escena que se describe como grassroots, lo que en otras palabras significa que está cimentada únicamente en la comunidad y lo que puedan lograr por sí mismos.

A diferencia de otros juegos, la comunidad de Melee ha sido siempre autorregulada, significando que unos cuantos miembros de ella, en especial los organizadores prominentes de torneos, son los que escuchan la voz del resto para crear e implementar las reglas de competencia. Una de dichas reglas es la prohibición del 'Wobbling', técnica infame que sólo pueden ejecutar los Ice Climbers y que básicamente es un “combo infinito” inescapable. Así es de frustrante para muchos jugadores que a pesar de su habilidad, un simple error o audacia de los Ice Climbers pueden llevar a la muerte.



¿
Cómo funciona el Wobbling?

Una vez que los Ice Climbers  (les diremos “IC” de aquí en adelante) consiguen un agarre, si ambos Climbers están disponibles, el oponente se verá golpeado hasta que decidan acabarlo, sin posibilidad de escape mientras el jugador que lo ejecute no se equivoque. 

¿Cómo realizarlo?

Es súper fácil, tras el agarre, lo único que debe hacer el jugador es presionar el botón A para golpear al oponente; este ataque se llama “pummel” y debe encontrar un ritmo consistente que permite que Popo y Nana hagan pummel en turnos, nunca demasiado lento, nunca demasiado rápido. De manera simple: “Popo pega y luego, Nana pega”, esto anula completamente la posibilidad del oponente para escapar, solo limitándose a recibir el daño.



¿Cómo combatirlo?

Es laborioso y tedioso, ya que los IC poseen enorme velocidad en tierra gracias al wavedashing, un arma de doble filo porque los IC tienen física como si estuvieran encima de una pista de hielo (a pesar de los picos de sus botas), entonces Nana puede resultar vulnerable gracias a la misma movilidad o si se cubren encima de una plataforma al ser atacados.

Lo ideal es jugarles de lejitos y romper su formación, pero lo interesante yace en las jugadas que un IC pueda implementar para conectar el wobbling de manera óptima, y créanme, que existen y son aterradoras; realmente jugar de cerca es una misión suicida. Divide y conquistarás, esa es la metodología primordial para derrotarlos.

Uno de semejantes organizadores en la escena competitiva de Melee es Michael "Nintendude" Brancato, con quien ya hemos platicado anteriormente (y disfruta bastante de la escena mexicana), organizador principal de la renovada e histórica serie de torneos Pound quien, en conjunto con los demás organizadores, ha decidido seguir el ejemplo de otros torneos y vetar completamente al Wobbling.

En los últimos años, el odio hacia el wobbling de la base de jugadores de Melee al infinito ha sido más y más vocal y, con ello, los organizadores han optado por dejar de permitir su uso en torneos. Series importantes como Genesis y The Big House ya han tomado medidas semejantes en el pasado, abogando en contra de lo que consideran una técnica injusta y antideportiva que además alienta el juego defensivo y que podría resultar desalentador para nuevos jugadores y espectadores. Básicamente es aburrido ver un juego donde nadie se acerca o pelea entre sí.

Nintendude es, irónicamente, un jugador de Ice Climbers y en más de una ocasión tuvo oportunidad de wobblear a sus oponentes en su camino de salida del torneo y, a pesar de no estar de acuerdo con los argumentos en contra del baneo del Wobbling, ya que esta medida torna a los Ice Climbers en un personaje muy apenas viable, Brancato apoya a los demás organizadores en su decisión en pos de la transparencia y la sana competencia.

Como competidor y espectador es difícil tomar un bando concreto en este debate pero de cualquier manera la comunidad seguirá haciendo su voluntad y Melee seguirá siendo todo un espectáculo.

Si te interesa saber más sobre este juego, recientemente, un jugador de Melee hizo valer su libertad de expresión en apoyo a Palestina. También, le arrojaron un cangrejo al top player Hungrybox.
 

Fuente: [Kotaku] 

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