SMASH FACTOR 8. ¡TE CUENTO MI EXPERIENCIA!
Hype, amigos y algunos errores en el mayor evento latinoamericano de Smash.
5 de agosto, 2019
Llegó otro verano y, con él, otro Smash Factor, el más grande evento latinoamericano de Super Smash Bros. Cientos de jugadores nos reunimos en San Andrés Cholula, Puebla, del 26 al 28 de julio de 2019. Nuestros combos y botonazos captaron la atención de la comunidad competitiva de todo el mundo.
Smash Factor 8 atrajo a grandes exponentes internacionales y a las máximas estrellas mexicanas:
- En Super Smash Bros. Melee participaron los estadounidenses Westballz, Lucky, La Luna y Bladewise, además de mexicanos como Medz, Bimbo, Javi Ruiz, Eddy Mexico y Valdo.
- Super Smash Bros. Ultimate contó con el estadounidense Marss, el francés Glutonny, el holandés Mr. R, el japonés Abadango y el costarricense Yei; los mexicanos fueron, entre otros, Maister, Regi Shikimi, Javi Balderas y el legendario MKLeo.
El torneo de Melee tuvo 118 jugadores registrados, mientras que Ultimate se lució con sus 532 jugadores registrados. La acción también se desarrolló en torneos secundarios de Dragon Ball FighterZ, Mortal Kombat 11, Super Smash Bros. 64, Street Fighter V, The King of Fighters XIV y Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
Y bien… ¿cómo estuvo?
Lleno de acción, grandes batallas, amigos y mucho, mucho hype. Sin embargo, Smash Factor 8 tuvo sus errores.
Viajé al evento como comentarista y como parte del equipo de producción —sin paga, pero, oye, amo Smash—. Estoy agradecido con Norman Ávila, auténtico héroe sin capa quien nos transportó en auto a varios smashers por la carretera libre de México a Puebla el jueves 25 de julio. Me reuní en el auditorio de la Explanada Puebla con mis amigos de la organización de deportes electrónicos Foxtrot, también conocida como SHFFL. Juntos, cargamos televisores analógicos y conectamos algunas consolas en la zona de Melee.
En la noche, asistí al “pretorneo” en el bar y restaurante McCarthy’s Irish Pub de Cholula, junto a Emile “Dash” Diemecke, streamer y editor de #TheHiveGaming. Smash Ultimate contó con múltiples estaciones de juego; Melee, no obstante, quedó relegado: nos avisaron que no habría nada en el bar para los aficionados de este juego y nos “pidieron” que nos trasladáramos a una casa donde sí habría Melee. Antes de partir, tomé algunas fotografías y escuché a una banda de rock que tocaba covers.
Llegué a la casa y comprobé que, en efecto, había retas de Melee. Pude convivir con algunos de los mejores jugadores de Monterrey, Veracruz y, por supuesto, con mis amigos de CDMX. Aunque… De muebles había sólo unas mesas plegables y sillas para las estaciones; todo lo demás, era suelo.
Me asignaron esa misma casa para dormir durante todo el fin de semana, junto a, más o menos, otras quince personas. Descansar en el piso y sentir la respiración de otros smashers: una comodidad heredada de los célebres eventos californianos de Melee Tournament Go a principios de los años dos mil…
Día 1: la acción se desata
El viernes, Smash Factor 8 abrió sus puertas. Fuera del auditorio había una exposición de tres pisos con puestos de realidad virtual, conferencias, juegos de mesa —Catán, por ejemplo— y, claro, videojuegos.
Fungí como comentarista de Melee mediante el canal de Twitch NovaGamingSmash; gracias a esto, conviví con el talentoso equipo de producción de Smash Factor. Hubo agua y sándwiches para quienes estábamos trabajando, pero fueron insuficientes: tuve que salir varias veces por comida. Menos mal que al edificio lo rodeaba un bonito centro comercial.
El torneo de Smash Ultimate se retrasó. Según explicó Citi, hubo un problema con el sitio web Smash.gg, que cambió el orden de los competidores en los grupos; no quedó claro si se trataba de un bug o si fue obra de algún smasher malintencionado. Debido al inconveniente, las partidas oficiales de Ultimate se recorrieron al sábado.
Los asistentes, eso sí, se quedaron a las retas, y vaya que le entraron: durante la tarde se corrió la voz de que un jugador “se había convulsionado” dentro del auditorio.
Ese mismo día se llevó a cabo el “torneo de leyendas” de Smash Melee. El año pasado, en Smash Factor 7, hubo un torneo secundario de Melee al que sólo accedieron algunos de los mejores jugadores del país por invitación directa. Esta vez, la idea se repitió y corrió a cargo de la organización de Esports La Gema. Se permitió que participaran jugadores mexicanos no invitados mientras aún hubiera cupo. De este modo, el “torneo de leyendas” se convirtió en un torneo común y corriente. No estuvo nada mal, pero… ¿Era necesario?
Resultados del torneo de leyendas de Melee
1°: Medz
2°: Javi
3°: Valdo
Mientras tanto, algunos smashers corrían money matches, esto es, sets extraoficiales de uno contra uno, a tres de cinco, donde los contendientes apuestan. Uno de las más sonados fue el duelo de Melee entre el regiomontano Rael, con su Falco, y el famoso jugador estadounidense Westballz, quien también usó a Falco. Con un marcador de tres a dos, Rael resultó ganador.
Ya entrada la noche, informaron a los asistentes que el foro no se mantendría abierto las 24 horas del día. Algunas persona habían pagado por quedarse allí hasta el día siguiente; a ellos les dijeron que… Pues no, qué pena, pero debían trasladarse al centro de convenciones Cholula Center.
Día 2: choque de crews
Sábado: día dos de Smash Factor 8. Intensas partidas oficiales y retas por doquier. En el escenario principal, se batieron los mejores equipos de Melee del país en un torneo con formato de crew battles. Al final, quedó sólo la crew de los “dorados” de Monterrey frente a la crew de Baja California.
Resultados de crew battles de Melee
1°: Baja California
2°: Monterrey Dorados
3°: Dragones del Factor
Más tarde, presencié el torneo de crew battles de Ultimate, uno de los puntos de mayor hype en Smash Factor 8:
Resultados de crew battles de Ultimate
1°: Estado de México
2°: Súper True CDMX
3°: Guadalajara A
Además, se armó una crew battle de exhibición de “México contra el mundo”. Me divertí mucho. El comentarista y presentador Pepe “Toon” Laguna hizo que cada duelo rebosara hype.
Llegó la noche y, de nuevo, se pidió a los presentes que partieran hacia el Cholula Center o hacia sus respectivos hoteles/airbnb/loquefuera.
Día 3: ¡las finales!
El domingo, llegué temprano al auditorio. Mi labor fue operar las cámaras que mostraban a los jugadores de Melee en la transmisión del canal de Twitch BeyondTheSummit. Todo estaba dispuesto para una jornada de puro hype, pero, como pasa en muchos eventos, surgieron algunas “situaciones”.
Durante las finales de Melee, un smasher muy bromista activó la alarma de emergencia, por lo que las partidas se interrumpieron durante unos minutos. Más tarde, hubo un breve corte de electricidad en el escenario principal. Citi informó que quizá se debía a un fallo provocado por una consola vieja, probablemente un Nintendo 64, conectada al circuito; varios asistentes me dijeron que esta explicación no los convencía. Regresó la luz. Después de un rato, hubo otro corte…
Ante la dificultad, se jugó la gran final de Melee fuera del escenario y sin transmisión en directo.
Resultados de singles de Melee
1°: Westballz
2°: Medz
3°: Lucky
Las finales de Smash Ultimate, transmitidas por VGBootCamp, captaron la atención de todos los que estábamos en el foro. MKLeo repartió cátedra con su característico Joker, hasta que, en la final de ganadores, Marss le puso un alto con su Zero Suit Samus.
Mi momento favorito fue cuando el talentoso Maister, bicampeón de Combo Breaker, le bajó un juego a Leo en la final de perdedores con un martillazo de Mr. Game & Watch… Maister puso esta cara:
Lo mejor de estas finales quedó inmortalizado en el bonito video de highlights de VGBootCamp Ultimate:
Resultados de singles de Ultimate
1°: Marss
2°: MKLeo
3°: Maister
GGs
Smash Factor 8 me agotó. Además, noté que algunos miembros del equipo de producción estaban molestos o decepcionados por el trato que recibieron durante el evento. Los competidores, por otro lado, parecían satisfechos.
Pensaba: “al carajo con todo; quiero jugar Melee y beber hasta la inconsciencia”... No. Mejor me fui a descansar. Al día siguiente, tomé un autobús que me llevó de regreso a la ciudad de México.
Y me pregunté: ¿por qué sigo asistiendo a torneos de Smash? Fácil: porque amo a la comunidad. Está repleta de gente extraordinaria. En eventos como el Smash Factor, se forjan amistades.
¡Nos vemos en el próximo nacional, smashers! <3
Los resultados completos de Smash Factor 8 se encuentran en Smash.gg. Algunas partidas de otros juegos de peleas —Dragon Ball FighterZ, por ejemplo— están disponibles en el canal de Twitch de DASH_Productions.