Uno de los eventos más populares del año es el Evolution Championship Series, mejor conocido como EVO. Este torneo podría considerarse la E3 de los juegos de peleas debido a que ya varios desarrolladores prefieren dar los anuncios más importantes relacionados con sus propiedades intelectuales, o dar información de contenido descargable de los mismos.

Este torneo se llevará a cabo del 2 al 4 de agosto en el Mandalay Bay Resort and Casino, ubicado en Las Vegas, Nevada. Y estando prácticamente a 15 días del evento, las inscripciones ya finalizaron y ya tenemos las cifras finales de inscritos al evento. ¿Qué juego resultó ser el más popular? He aquí los resultados:

  • Super Smash Bros. Ultimate – 3,492
  • Street Fighter V: Arcade Edition – 1,929
  • Tekken 7– 1,885
  • Samurai Shodown – 1,719
  • Mortal Kombat 11 – 1,567
  • Under Night In Birth Exe Late[st] – 1,156
  • DragonBall FighterZ – 1,191
  • SoulCalibur VI – 742
  • Blazblue Cross Tag Battle – 640

Fuente [Eventhubs]


Para la “no sorpresa de muchos”, Super Smash Bros. Ultimate resultó ser el juego que más participantes tiene, y siendo honestos, este es el primer EVO donde vemos que Smash le gana al evento principal que es Street Fighter V. Hay gente que piensa que Smash no es un juego de peleas o que no debería de estar en el EVO, pero no podemos negar que este juego es una verdadera fiesta de hype con todo el contenido que tiene y por lo impredecible que es. Quizás muchos no estén felices de que Melee no repita este año, pero hay que darle oportunidad a este nuevo juego que puede, o no, convertirse en un favorito de la comunidad.

Hablando de los “Peleadores Callejeros V”, el juego de CAPCOM llegó a la nada despreciable cantidad de 1,929; pero debido a cómo se ha llevado el juego, la falta de actualizaciones constante y la poca variedad en el competitivo, el juego perdió a 500 participantes comparado con los 2,484 del año pasado. No es una grán perdida, pero se siente extraño que una franquicia tan legendaria como Street Fighter pierda adeptos día a día. ¿Podrá Street Fighter V recuperar la confianza de los jugadores con el supuesto anuncio de la cuarta temporada? ¿Será hora de que los organizadores deben de ver hacia otros juegos y enfocarse en el juego que más concursantes tiene?

TEKKEN 7 es un cuento aparte, ya que el juego 3D de BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT tuvo un incremento de participantes a comparación al torneo anterior, ya que el año pasado tuvieron 1,500 competidores. Esto habla bien del juego porque ha podido innovar a partir de sus entregas pasadas. Un bonus fue el tener personajes invitados con mecánicas interesantes como Akuma, Geese o Negan, pero TEKKEN ha podido manejar bien tanto su Tour Mundial como varias temporadas de contenido constante.

El nuevo integrante de la familia de los juegos de peleas se hace presente, Samurai Shodown llega al EVO con 1,700 participantes. Seamos honestos, SNK no ha tenido una buena racha desde el lanzamiento de KOF XIV, pero SamSho ha tenido una buena recepción por parte de los fans, y más porque el año pasado se hizo un "Torneo de exhibición" presentando el juego. Siendo este un fighting game relativamente nuevo, esperamos ver una evolución en el metajuego, más porque Shodown es un juego que no se enfoca en los combos, sino a los footsies y el juego neutral.

Mortal Kombat 11 de Netherrealm Studios llega al evento con 1,567 participantes. Si bien este juego representa muy bien los “core values” de la FGC (a comparación del “sucio” Dead or Alive) no podemos negar que la franquicia se ha mantenido vigente. Lo que esperamos es ver ya a Sindel y a Nightwolf, ya que a estas alturas del mes no creemos que vayan a ser legales en el evento debido a la regla de actualización, la cual dicta que si un juego de pelea tiene un parche después del 17 julio, esta versión no será legal en el torneo debido a los buffs o nerfs que puedan presentar los personajes, alterando matchups o exploits que puedan existir en la nueva versión.

Under Night in Birth Exe Late[st] fue una sorpresa ya que es un “anime fighter” que trata de abrirse paso en un evento dominado por juegos “más realistas” y con más appeal al mercado occidental. El que llegara a los más de 1,000 participantes habla mucho del interés en la gente por probar cosas nuevas, y sobre todo, la tolerancia que tiene la gente al ya tener más de este tipo de juegos en un evento como lo es el EVO. No podemos asegurar que el juego rompa la barrera de vistas como lo hizo Fighterz el año pasado, pero con tal de que este ahí es recompensa suficiente para los fans de la franquicia.

Nos cuesta mucho creer que de los 2,500 participantes que tuvo Dragon Ball Fighterz el año pasado hoy en día tenga solo 1,191 competidores. No sabemos si fue porque el juego se estancó gracias a los autocombos de Bardock, el DLC que tiene más Gokus que metro cuadrado, la falta de parches o balanceo, o por los “escándalos” que se suscitaron al cancelar uno que otro torneo el año pasado debido a la misma BANDAI NAMCO y su reestructuración interna. Pero bueno, al menos tenemos más Goku en el EVO. ¿Será este su último torneo? ¿Se podrá revivir el hype en el juego sin tener que usar las esferas del dragón? Tendremos que descubrirlo en el siguiente: Evolution Championship Series.

En The Hive Gaming estamos muy emocionados por este EVO, no solo por ver Smash, sino a que sentimos que en este torneo tendremos jugadas de ensueño, anuncios que valdrán la pena, y sobre todo, veremos lo que siempre nos gusta: una competencia seria llena de profesionales, rivalidades, upsets, reseteo de brackets y sana convivencia; ya sea entre competidores, o en la audiencia, porque la comunidad somos todos, y la vamos moldeando día a día.

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