Los eSports han crecido de manera descomunal en los últimos años, no solamente estamos hablando de que hemos pasado de jugar en un café-internet con nuestros amigos a que nos paguen lo que se juntó de las entradas. Estamos hablando de millones de dólares en premios, sedes gigantes del tamaño de teatros o incluso estadios, y una financiación para los deportistas que solo actores importantes en el cine llegan a ganar.

¿De dónde sale tanto dinero? ¿Quién paga por los deportistas? ¿La ganancia es tanta como para permitirse gastar millones en los eSports?

El sitio de noticias, Kotaku, se hizo un artículo muy completo hablando de primera mano con gente que ha presenciado la financiación de los deportes electrónicos. Frank Fields, el gerente patrocinador de Corsair, ha hablado de su carrera a lo largo de los años y cómo es que su participación le ha hecho ver que quizá los eSports es un gasto que vale más la pena inflar por reputación que por auténtica inversión financiera, prácticamente como sucede con una burbuja económica.

Invertir en eSports, es a lo mucho optimista, y fraudulento en el peor de los casos.

- Frank Fields, gerente patrocinador de Corsair


El artículo habla extensamente de los muchos casos en lo que Fields ha tenido que ver cómo los gastos que se dan para realizar los eventos de gran escala que son tan sonados en las redes sociales y son llevados de la mano con gastos increíblemente grandes para tan solo mantener a los jugadores profesionales en un lugar, así como la paga personal a cada uno de ellos que han superando hasta el millón de dólares.

Poniéndolo en terminos simples, esos eSports que tanto nos gustan como Overwatch, DOTA 2, League of Legends, Counter Strike GO, etc., tienen una inversión que en el mejor de los casos genera una ganancia de hasta el 51% y en el peor una pérdida del 89%, debido a la inflada cantidad de pagos que se dan a jugadores mayormente, publicidad, pago por sede, marketing, managing, personal capacitado, etc.

El dinero proviene mayormente de inversionistas que creen que los eSports podrían llegar a convertirse en el próximo NBA o NFL, ligas profesionales con millones de fans que pagan por ver a su equipo favorito jugar, y es por esto mismo que los patrocinadores como Circa Esports, Allegiance, The Movistar Esports Channel, Millenium y los cientos de reporteros y media que paga para transmitir estos eventos.

¿Entonces nada proviene de los venues? Bueno, sí y no, la verdad es que no existe un esquema de cómo se organizan estos eventos de eSports como sucede con los deportes profesionales, la verdad es que está tan en pañales el asunto de financiar y organizar eSports, que nadie sabe lo que está haciendo en realidad, solo es adivinar y esperar a que la asistencia del público en vivo, y las propinas de los famosos medios digitales como Twitch y YouTube, den frutos; también ayuda un poco que la media como Facebook, Twitch y YouTube paguen por cierta publicidad y exclusividad en trasmitir los eventos, pero incluso así, el dinero no es suficiente para que la inversión llegue a generar ganancias.

Múltiples fuentes anónimas hablan de cómo opera cada liga, cada quien tiene un esquema y aún así el pronóstico es casi siempre de pérdida. El público más aguerrido gasta en promedio 5 dólares por evento, el público más "normal" llega a gastar incluso menos.

Lo patrocinadores de cada equipo como Redbull, BestBuy, Toyota, T-Mobile, e incluso Coca-Cola se suman a la lista de empresas que ponen su nombre en los equipos, esperando hacer el dinero a largo plazo en lugar de tener ganancias inmediatas, y a diferencia de deportes establecidos como la F1 o la NBA, esta inversión de millones sigue siendo microscópica comparada con los cientos de millones que generan los deportes para las empresas desde hace varios años.

Inflación, optimismo, números de visitas, etc. todo se reduce a que los medios en los que se transmiten los eSports no han sido del todo beneficiosos para el medio, y que en general quizá un gasto tan grande y tan rápido le ha dado paso a que los eSports crezcan de manera descomunal, pero si su crecimiento llega a no tener dinero que lo soporte, acabará cayendo de golpe.

El artículo de Kotaku habla en gran detalle al respecto, sinceramente me parece muy acertado y tienen cientos de fuentes que apoyan a que la burbuja puede llegar a explotar, es un negocio que rápidamente crece y llama mucho la atención del consumidor; desafortunadamente, el consumidor a diferencia de muchos deportes, no está gastando tanto dinero como fan aguerrido.

Los invito a checar el artículo entero, escrito por Cecilia D´Anastacio, está en inglés, pero si quieren ver detalles específicos sobre los gastos y las situaciones en los que se menciona a las fuentes, vale la pena darle una checada. De cualquier otro modo, esperamos que nuestro resumen sobre los gastos en los deportes electrónicos hayan sido de utilidad para ustedes.

Cabe mencionar que muchos de estos conceptos son los que se hacen llegar a todos los posibles inversionistas y con base en esta información es que FEMES se lleva a cabo en estos momentos, quizá con la diferencia de que aquí en México los deportes electrónicos ya son oficialmente deportes y quizá ese sea el apoyo que se requiere para solidificar un esquema de inversión para que sea un "win-win".

 

¿Podría algo tan grande como los deportes electrónicos colapsar de un momento para otro? Déjanos tu opinión en los comentarios.

 

 

Fuente | Kotaku

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