EMPIEZAS A JUGAR SOUL CALIBUR Y NOTAS QUE ES INCREÍBLE: LOLOMX
Entrevistamos a Lolo, mexicano campeón de Final Round. #SCVI
7 de junio, 2019
De nuevo, un mexicano destaca en los Esports. Gerardo “LoloMx” Vega, jugador de Soul Calibur VI, nos sorprendió con su bien merecido ingreso a la gran final de DreamHack Dallas 2019, donde desplegó un gran dominio de Yoshimitsu. Sus logros van más allá: se ha coronado campeón de Soul Calibur en numerosos torneos internacionales, incluyendo dos ediciones de Final Round y un Evo. Impresionante, ¿verdad?
El camino a la cima, sin embargo, suele estar lleno de giros y aprendizaje. Lolo nos cuenta cómo se involucró en los videojuegos competitivos y, de paso, nos explica la situación actual de la escena de Soul Calibur. ¡Disfrútalo!
Lolo, ¿cómo te metiste a jugar Soul Calibur competitivamente?
—Fue en Soul Calibur II. Empecé como todos: con mi grupo de amigos. Les gané y quise probar el siguiente nivel. En ese entonces me metía a los foros de Atomix; busqué gente que jugara Soul Calibur. Los foros estaban muy activos y hubo respuesta.
Una persona vivía muy cerca de mi casa y empezamos a jugar de vez en cuando. Luego contacté otra persona que vivía mucho más lejos, pero organizaba retas con un grupo ya bastante grande de jugadores. Me uní a ellos. Miguel Martínez alias Fhwoarang fue como mi mentor: me enseñó frames y combos; además, me pasó enlaces con información del juego.
Mi primer torneo fue en un EGS y no me fue muy bien. No avancé mucho. Tampoco en el siguiente al que asistí. Pero en mi tercer EGS llegué a la gran final y me enfrenté precisamente contra mi amigo Fhwoarang. Me derrotó. Fue hasta Soul Calibur 3 que pude ganarle.
¿De dónde salió tu sobrenombre?
—Me empezaron a conocer así por mi primer video de combos en Estados Unidos, Francia, Japón, Singapur…, donde se juega Soul Calibur.
Nadie sabía quién era. Dije: “bueno, voy a hacer un video porque he encontrado muchas cosas muy padres con Yoshimitsu”. Antes de subirlo, pensé: “quiero un nombre rápido y corto que no se complique decir en ninguna parte del mundo; que recuerden quién hizo esto”. El video fue un hitazo.
¿Qué significa?
—Lolo es película mexicana de hace mucho tiempo; igual está el juego Adventures of Lolo. El significado que hay detrás también es Dolores, o sea, a las mujeres que se llaman Dolores les dicen Lolas.
¿Cómo elegiste a tu personaje?
—Elegí a Yoshimitsu en Soul Calibur IV. Siempre había pensado: “cuando alguien domine a este personaje, será el mejor”, pero Yoshimitsu es muy complejo. Hasta el cuatro fue que dije: “lo voy a agarrar desde el principio, aunque me tome tiempo desarrollarlo”. Antes de eso no tenía un solo personaje. Astaroth siempre me ha gustado y sigue siendo mi secundario.
¿Qué hace especial a Soul Calibur?
—Es un juego muy fácil de empezar: los principios básicos te llevan muy lejos; puedes ganar con ellos. Los combos son más sencillos que en otros juegos. Aunque sí hay de todo: algunos personajes son muy complejos, mientras que otros pueden jugarse sin una gran ejecución. Hay personajes para todo.
Y la movilidad: en cuanto empiezas a jugar Soul Calibur, notas que es increíble; es un juego muy fluido. No tienes que emplear técnicas como el korean backdash que tiene Tekken. Para moverte rápido, nada más dejas presionada la dirección que tú quieras. Entonces es muy fácil de aprender, pero técnicamente es muy profundo: tiene muchas mecánicas. Es lo padre de este juego.
Justo ahora hay un personaje desbalanceado en Soul Calibur VI: Azwel. Durante Dreamhack Dallas, se llevaron a cabo al mismo tiempo otros dos torneos en diferentes partes del mundo: en Toronto y en París. Los tres los ganó el mismo personaje. Es como Rugal, ¿no? (ríe). Ahorita ya estoy consiguiendo ayuda; no sé por qué, pero los desarrolladores siguen buffeando a Azwel.
¿Con quiénes entrenas?
—En México tengo algunos cuates que juegan. La escena es pequeña; esperemos que crezca pronto, que haya más difusión. Por eso entreno mucho en línea. Tengo un amigo dominicano, OmegaDR, que fue campeón mundial en Soul Calibur V; tengo más amigos en República Dominicana, en Puerto Rico, muchísimos en Estados Unidos…
¿Cómo puede alguien entrarle al Soul Calibur competitivo?
—Hay que meterse a jugar en línea. Se encuentran muchos jugadores malos, pero de repente aparecen buenos. Los jugadores de alto nivel juegan más en PC; por eso el modo en línea es un poco mejor en la computadora. Hay muchos sitios donde encontrar jugadores: está Discord; está 8WayRun, que es una página importante para la comunidad; tenemos la página de Soul Calibur México en Facebook… Nos pueden enviar mensajes.
Y se empieza desde lo básico. Hay muchos tutoriales en internet; yo hice uno:
¿A qué torneos internacionales has asistido?
—De Soul Calibur VI, a Final Round 2019; fue el torneo que gané hace poco. Estuvieron todos los mejores. Jugué muy bien. La verdad, lo veía como una preparación para Evo, pero gané. También estuve en Texas Showdown, pero no me fue tan bien; perdí contra la misma persona que me ganó con Azwel en la final de Dreamhack. También he ido a NEC, a Evo… Gané Evo 2014. Fue un side tournament, pero estaba precisamente BlueGod, el que me ganó en Dreamhack; en esa ocasión yo le gané dos veces.
Viajo desde Soul Calibur IV. Gané mi primer torneo internacional en 2011: Devastation, en Phoenix, ¡fue hace ya ocho años!
¿Eres el único jugador mexicano de Soul Calibur que compite en el extranjero?
—Bueno, También hay una chica de Puebla: GN Haseo. Ama Soul Calibur, pero se dedica a BlazBlue que es su juego principal. Síganla. Hasta ahora, somos los únicos mexicanos confirmados para Evo 2019.
¿Cómo ves la escena en México?
—Hay muy buenos jugadores, pero se enfocan en intentar ganarme a mí cuando también deberían medirse con jugadores de Estados Unidos. Varios tienen el nivel y podrían hacerlo muy bien contra jugadores internacionales. Muchas veces, la gente de aquí me da más problemas que la de Estados Unidos o de otros países.
¿Qué podría mejorar?
—La mentalidad. La gente se desanima si no aprende y no gana rápido. Prueban y lo dejan. Otras veces dicen: “para qué voy si va a ganar él”, o “para qué voy si no me siento listo”. Es que realmente nunca estarán listos hasta que comparen su nivel real con el de otros jugadores. Es la manera: pararse enfrente y hacerlo. Eso es lo que trabajo mucho con los chicos. Ya soy veterano: tengo diez años compitiendo en este juego. En verdad quiero pasarle ese conocimiento a otros jugadores. Algunos sí son bien dedicados.
Para terminar, ¿cómo ves a Soul Calibur en el panorama de los Esports?
—Podríamos recibir más apoyo de Bandai Namco. Sí te felicitan: cuando gané Final Round, Motohiro Okubo (productor de SC6) me mandó un mensajito, todo muy bien, pero nos gustaría que nos apoyaran con difusión para estos torneos. Las páginas de la comunidad no tienen el mismo alcance que la página oficial de Bandai Namco. Se necesita más apoyo en el tema de marketing, porque muchas veces hay eventos grandes con cientos de participantes.
Vamos a ver qué pasa. En este momento, una de las personas cercanas a Okubo está juntando información de cómo pueden crecer la comunidad. Uno de los temas que siempre saltan es un World Tour.
¿Qué hay de los torneos en México?
—Sabemos que la Federación Mexicana de Esports (FEMES) está trabajando. De los primeros juegos que anunciaron fue Tekken y Soul Calibur. Ojalá que así crezca este tema en México para que tengamos una competitividad más grande.
Soul Calibur VI va a estar en Thunderstruck como un evento principal. Yo mismo estoy aportando 500 dólares al pot bonus.
Thunderstruck 2019 tendrá lugar el 14 y 15 de septiembre en Monterrey, Nuevo León; Evo 2019 sucederá del 2 al 4 de agosto en Las Vegas, Nevada, EEUU. Sigue a Lolo en éstos y otros torneos a través de su cuenta de Twitter y su canal de Twitch.