El Tokyo Game Show no se trató solamente de anuncios de videojuegos, también hubo eventos de eSports donde varios jugadores se dieron cita para participar y competir. Fue en el TGS donde se celebró el “Street Fighter 5: Arcade Edition Asia Premier” en donde el jugador Yusuke Momochi se coronó como el campeón absoluto; no solo se le dieron 1,000 puntos para el ranking del Capcom Pro Tour, sino que le dio un premio de ¥50,000,000 (lo que aquí equivale a $8,975,750 Méxirupias), o al menos eso debía ganar.

En realidad lo que ganó Momochi fue la mínima cantidad de ¥60,200 yenes (10,200 MX), y ¿por qué el premio fue reducido tan significativamente? Esto es porque lamentablemente el jugador no tiene su licencia de Pro-Gamer. Esto no es nuevo en la escena de los juegos, ya que ha habido casos así, como el jugador de Dungeons & Dragons que igual ganó un torneo y en lugar de recibir su premio de ¥5,000,000 ($879,575 MX) se quedó con $0.

Para quienes no lo sepan, Japón tiene normas muy severas en cuando al gaming se refiere, ya que cualquier tipo de juego es considerado una apuesta y esto es porque con solo estar pagando una entrada a dicho evento ya te “la estás jugando” para ser el campeón. Debido a lo popular y redituables que son los eSports el país del sol naciente, se instauró la Japanese eSports Union (JeSU), una asociación en donde se optó por crear un sistema de licencias para que los jugadores profesionales puedan tener íntegramente su dinero.

“Pero Katz, ¿no habrá sido un descuido de Momochi el no haber tramitado su licencia? Entonces fue enteramente su culpa” Pues, por ahí no va la cosa, ya que Momochi ha estado de cierta manera en contra de que un grupo defina qué significa ser “pro gamer”. Esta lucha la ha llevado a cabo durante dos años y, a su vez, lo ha declarado en varias entrevistas.

Primero que todo, quisiera decir que no estoy completamente en contra de un sistema de licencia, sin embargo, hay ciertos puntos en los que tengo mi preocupación. ¿Por qué un nuevo grupo formado tiene el derecho de definir lo que significa ser un pro-gamer?

Si este sistema es algo que prioriza “los intereses de los mismos creadores e intereses sobre los juegos”, entonces esto es algo que engaña a los jugadores con promesas de un futuro brillante mientras ignoran a la comunidad al mismo tiempo. Asimismo, el gobierno utiliza a la comunidad como herramientas para sacar ventaja y es por eso por lo que protesto.

Yo pienso que uno siempre debe de escuchar las voces de la comunidad, y en lo personal debo de actuar como pro-gamer e interactuar con todas las comunidades alrededor del mundo, y siento que tengo un deber de ser considerado y nunca actuar de mala fe ante cualquier persona, creo que esta licencia debe de ser algo que sea por el bien de todos y que deba de estar controlado por los mismos jugadores, es por eso que siento que esto se debe de discutir entre todos, como grupo.


Esta es la razón por la que este fin de semana Yusuke Momochi renunció a una enorme cantidad de dinero
. Si bien sabemos que los eSports se han vuelto una fuente de ingreso para varios jugadores o dinero externo como videos monetizados para los creadores de contenido, aún hay reglas que no se establecen tal cual, porque resulta luego confusa la forma de pago en ciertos casos.

Lo que esperamos es que Momochi siga brindándonos esas hermosas jugadas que ha realizado con Kolin y que en un futuro pueda ganar lo que realmente se merece, ya que con o sin licencia, la forma en la que juega este japonés, sin duda alguna, es la de un profesional.

Buena suerte Momochi.

Fuente [Kotaku]

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