Hoy te diré qué es y cómo se hace la siembra de un torneo, un proceso muy fácil pero también muy importante a la hora de organizar eventos competitivos de videojuegos. Para que te des una idea de su relevancia, checa lo que ocurrió en un torneo de Street Fighter V: Arcade Edition, el Final Fighters China 2018:

Final Fighters 2018 causó polémica entre los jugadores debido a la manera en que éstos quedaron acomodados. Jugaron la primera etapa en cuatro llaves de torneo distintas; dos de éstas contenían a la mayoría de los asistentes con más nivel: en la llave A quedaron RB|Bonchan, CO|Dogura, FD|Fujimura, CYG|Fuudo y FD|Haitani, mientras que en la llave B figuraron FE|Humanbomb, iG|Jiewa, Liquid|John Takeuchi, Mago, Ponos|Moke, FOX|Momochi y Liquid|Nemo. Todos los estos jugadores están en el top 100 del mundo según el ranking del Capcom Pro Tour.

La llave C incluyó a cinco jugadores del top 100: Gachikun, DNG|Itabashi Zangief, UYU|OilKing, RB y DouyuTV|Xiao Hai; el problema fue que quedaron distribuidos de forma tal que se enfrentaron casi al inicio del torneo.

Y la llave D fue la que más claramente mostró el mal acomodo, ya que en ella sólo quedaron dos jugadores del top 100: CYG|GamerBee y AB|StormKubo. De hecho, el jugador con el lugar 102 del Capcom Pro Tour, Tempo|Alex Myers, fue el más beneficiado, pues le tocó jugar en esta llave y progresó con facilidad.

Como te imaginarás, el disgusto de algunos jugadores no tardó en manifestarse. El mismo Alex Myers escribió en Twitter acerca de su afortunada posición final —quedó en noveno—:

Ni siquiera puedo estar salty, pero aun así duele perder. Estoy feliz de que por lo menos conseguí algunos puntos, pero no me siento bien de haber llegado tan lejos debido a un golpe de suerte. Quisiera ganar verdaderamente mis puntos y perder o ganar justamente. Ojalá pueda obtener este tipo de posiciones de forma legítima.

Bien, con este ejemplo vemos que la distribución de los jugadores en un torneo puede alterar enormemente los resultados.

La siembra

La siembra —o seeding, si lo tuyo son los términos en inglés— es el proceso para acomodar a los jugadores en un torneo. Su uso evita que los más fuertes se encuentren en las primeras fases; con esto, los organizadores procuran que el resultado final refleje el nivel real de los participantes.

Pon atención a este ejemplo: si los dos mejores jugadores en un evento tuvieran que eliminarse desde el principio, uno de ellos quedaría en el último lugar, y algún otro jugador de menor nivel alcanzaría el segundo puesto.

Sembrar un torneo es muy sencillo: básicamente, los organizadores consultan algún ranking oficial del juego en cuestión para saber quiénes poseen el nivel más alto, y a partir de ahí crean una lista con las probables posiciones finales de los jugadores (sí, muchas veces, desde el comienzo está muy claro quiénes llegarán a la cima). La posición asignada a cada uno recibe el nombre de semilla —seed—.

Y luego sólo hay que acomodarlos en la llave —bracket—, de modo que las semillas más altas estén separadas. A continuación, una muestra de cómo quedaría la siembra en un torneo con ocho participantes.

Ahí lo tienes, una siembra bien hecha… Existen algoritmos que marcan la forma adecuada de posicionar las semillas, pero si eres o quieres ser un organizador no tienes de qué preocuparte: diversas aplicaciones en línea para la creación de llaves de torneos, como Smash.gg o Challonge, las acomodan por ti.

Ahora que sabes qué es y cómo se hace la siembra, sólo te queda esperar, como a mí, que también lo aprenda el staff de Final Fighters China 2018 y que lo emplee en sus próximos eventos.

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