Habemus actualización de Fornite (v3.6). No sé ustedes, pero Fortnite y sus desarrolladores de contenido me sorprenden con cada ítem que integran a Battle Royale. Puede que sea algo no totalmente nuevo, pero si marca un pequeño paso adelante en cuanto a creatividad a la hora de pensar en maneras de “mover” el juego. Por lo que me dedicaré a hacer un resumen de los cambios y añadidos más importantes de esta versión.


Armas y objetos

  • Lapa: Se puede adherir a cualquier superficie o jugador. Tras 2,5 segundos la Lapa explotará. Explota antes de tiempo si la estructura a la que estaba adherida es destruida.
    • ‘Rareza: poco común
    • Ubicación: suelo, suministros, llamas de suministros y cofres del tesoro
    • Daño al jugador: 100
    • Daño de estructuras: 200
    • Radio: 1 casilla
    • Tamaño máximo de acumulación: 10
    • Tamaño de acumulación para recoger: 3
    • No puede explotar en el aire.’

A mí me suena como una ‘Claymore’ adherible. Veremos que tal funciona.

  • Menor posibilidad de encontrar explosivos remotos en cofres de tesoro (un %40). 
  • Se aumenta la precisión, daño y se reduce el retroceso de la “Minigun”.

Mejoras del fuerte portátil:

  • Los neumáticos del fuerte portátil ya no otorgan inmunidad al daño de caída después de que los jugadores salten de ellos.
  • Ahora la previsualización de la trayectoria del fuerte portátil indica si se construirá con soportes y una rampa.
  • Ahora la trayectoria del fuerte portátil se vuelve roja si se apunta demasiado alto.’

Jugabilidad

  • Ahora los jugadores aparecen más cerca de sus compañeros de escuadrón en la isla inicial.
  • Las vallas pequeñas ya no impedirán que construyas estructuras (¿tanto les costaba?).
  • Ahora la precisión del primer disparo se reinicia al agacharse, levantarse o cambiar de arma.


Se ha ajustado la salud del globo de entrega de suministros según la cola de juego (A mí me parece perfecto, se equilibra la balanza en los diferentes modos. Tirarlo por ti mismo en solitario era bastante tardado):

  • En solitario: 500
  • Dúo: 750
  • Escuadrón: 1250
  • Ahora las entregas de suministros aparecen el doble de alto y caen el doble de rápido.(¿Eh?, bueno, sí lo lees así no se entiende mucha diferencia).
  • Ahora la precisión del primer disparo se reinicia al agacharse, levantarse o cambiar de arma.

Corrección de Errores

  • Se ha corregido un error que podía detener el esprint al cambiar al modo de construcción e intentar rápidamente construir una rampa. (Tal vez detener el sprint no es tan malo cómo suena, pero la movilidad es algo con lo que Fortnite no puede bromear).
  • Las entregas de suministros ya no se quedan atascadas en estructuras, árboles o en el aire. (¡Por fin! A cuántos no nos pasó esto? Tardó mas de lo debido pero bien hecho, Epic Games).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los neumáticos del fuerte portátil flotaran en el aire al lanzarlo hacia una entrega de suministros. (Bien, ya puedo robarme el suministro a gusto).
  • Los jugadores ya no reciben daño de caída al aterrizar encima de neumáticos. (Yo bien confiado aventándome a los neumáticos... neta que morí más de una vez.)

Rendimiento

  • Se han mejorado los tirones que ocurren tras eliminar a un jugador (habrá más mejoras en la v.4.0).
  • Se han corregido los tirones que ocurrían al renderizar el follaje.
  • Se han reducido los tirones en Mac al añadir sombreadores precompilados para que no tengan que compilarse durante la partida.


Sin duda alguna, creo que es de los “cambios” más importantes. Poder jugar con mayor rendimiento usando el mismo equipo es simplemente lo ideal para un juego que buscar dar cada vez más contenido a sus usuarios.

Espero coincidas conmigo en que Fortnite se está ganando la atención y cariño que está recibiendo de todo el mundo. No es solo por ser gratis, es por ser Fortnite en sí.

Fuente: Página oficial de Epic Games.

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