Evolution Championship Series, un evento del cual platicamos bastante estas últimas semanas, tanto sobre los mexicanos que compitieron y los resultados finales, nos entregó muchas emociones, no siempre se llamó EVO y no siempre fue tan exitoso.

EVO tuvo momentos increíbles, desde el Momento EVO #37 de Daigo Umehara hasta la demostración del Factor Wong de Justin Wong, quien nos ha enseñado a nunca rendirnos cuando la derrota parece inminente.

Lo cierto es que EVO también tuvo puntos bajos, sobre todo cuando Marvel VS CAPCOM 2, Street Fighter III: 3rd Strike y Super Street Fighter II Turbo parecían no ser suficiente, la cantidad de jugadores y contendientes disminuía y parecía que la FGC (Comunidad de Juegos de Pelea por sus siglas en inglés) estaba en la recta final de su vida útil…

Entonces sucedió, CAPCOM y Yoshinori Ono en la producción, lanzaron Street Fighter IV, un título que vendría a revitalizar la escena competitiva de juegos de pelea y cambiar el panorama general… podría decirse que Street Fighter IV cambió la comunidad para siempre.

A partir de ahí, EVO jamás sería lo mismo, pues el evento había llegado a una nueva vara de calidad y a un nivel inigualable, y esto pasaría a mejorar en el 2011 con la llegada de Marvel VS CAPCOM 3: Fate of Two Worlds.

EVO 2011 rompió récord de audiencia con más de 2 millones de personas únicas que vieron el evento en vivo y 1.9 millones de horas de contenido de video. Es en este evento cuando los competidores deciden tomarse más enserio el ambiente de torneo.

En el 2013, Joey “Mr. Wizard” Cuellar, organizador y vocero de EVO, decide anunciar siete títulos para su alineación de ese año y dejando el octavo en votación, pero no sería algo tan fácil… debía hacerse una donación a la investigación del cáncer, por lo tanto, el título con más donaciones sería el vencedor.

Todo quedó cara a cara entre Skullgirls y Super Smash Bros. Melee, quien logró vencer en los últimos minutos con una cantidad total de 94mil dólares americanos, seguido de 78mil dólares que consiguió Skullgirls. Este era el momento, Melee no había visto EVO desde el 2007 y tuvo un regreso triunfal y emotivo pues realmente era algo que nadie creyó volvería a pasar, Smash estaba en camino a ser eSport y la segunda era dorada de Melee estaba en nuestras manos.

Desde entonces, Melee se ha mantenido en la alineación principal hasta la fecha y ha ido alternando entre sábado y domingo para las finales, su futuro es incierto para el 2019 pero con la alta asistencia y el profesionalismo de los competidores, su regreso es casi inminente.

Hemos visto campeones ir y venir, con momentos tristes y momentos irrepetibles, EVO sin duda nos ha entregado la celebración más grande de juegos de pelea que hemos visto y nos demuestran año con año, que como EVO no hay dos.

Cubrimos de manera remota el evento y tratamos de mostrarles lo más que se pudo, tenemos la firme creencia de que el próximo año podremos reportarles en tiempo real desde  Las Vegas el suceso de EVO 2019.

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